Attivazione:
Ci si concentra sui propri occhi irrorandoli di energia (Consumo di Chakra: Bassissimo). Il colore degli stessi varierà da nero e rosso intenso, e ad affiancare la pupilla appariranno uno o più "tomoe". L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo). [Attivare lo Sharingan conta come Tecnica Base]
Caratteristiche dei Portatori: Chakra aumentato del 20%,velocità +20%.
Abilità sfruttabili sin dall'inizio:
Il ninja migliora le proprie reazioni, può vedere attraverso illusioni e tecniche che "mascherano" o "alterano" la realtà. Questo potere non permette di "guardare" attraverso i corpi fisici, e molte delle sue qualità funzionano solo se effettivamente il ninja ci vede (al buio completo è inutile nella maggior parte dei casi). Quando combatte con armi a distanza la mira di chi si avvale di questa innata è molto più precisa della media.
.:Livello I:. (Innata=30)

Le capacità di questo doujutsu sono ancora a livello di un "principiante". La presenza di questo particolare attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito.
-La mira è perfezionata a tal punto colpire un bersaglio a distanza 6 volte su 10.
-La capacità di previsione dei movimenti è quasi nulla,quindi non influisce sul combattiemento.
- Contro ogni tipo di illusione e contro tutte le tecniche che agiscono sulla percezione visiva, il ninja può vedervi "attraverso" se il loro valore di ninjutsu,genjutsu o di innata è pari o inferiore a 30. Riconosce inoltre le copie che non sono in grado di effettuare le tecniche distinguendole da altri corpi.
Consumo di Chakra per Turno: Bassissimo
Tecnica derivante dallo Sharingan livello 1:
Triplice Attacco del Mulino Sharingan (Sofuushasen no Tachi - Windmill Triple Blade)

Tipo: Taijutsu
Richiede: Sharingan liv.1
Descrizione: Attraverso questo complicato Taijutsu, un possessore di Sharingan è in grado di mettere in seria difficoltà il proprio avversario, e di porre i presupposti per molte combinazioni di tecniche. Innanzitutto il ninja deve poter disporre di alcune componenti materiali: un Uchiha Shuriken, un numero variabile di Shuriken normali ed un numero di fili (almeno di nylon) equivalente al numero di Shuriken normali più uno. Deve inoltre attivare lo Sharingan e collegare tutti i fili ai proiettili. Se tutti questi presupposti sono soddisfatti, può dar via a questa potente tecnica di imprigionamento. L'Uchiha scaglia innanzitutto gli Shuriken normali contro il bersaglio, prevedendo perfettamente ogni movimento di schivata che verrà intentato dall'avversario e direzionando di conseguenza i proiettili in modo che ignorino tali manovre difensive (solo le schivate). Successivamente viene lanciato l'Uchiha Shuriken, apparentemente fuori bersaglio. Se almeno due degli Shuriken normali andranno a bersaglio, i fili si legheranno sul nemico immobilizzandolo, e permettendo all'Uchiha Shuriken di prenderlo alla spalle, ed eventualmente infliggergli una Ferita Leggera. Il ninja mette poi in bocca, come azione gratuita, tanti fili quanti desidera, preparandosi solitamente ad emettere il "Drago di Fuoco" all'inizio del turno successivo, magari mentre l'avversario tenta di liberarsi. Il numero di lanci va sottratto al numero di slot offensivi e non deve mai superare il limite imposto dal proprio grado. E' comunque possibile effettuare questa tecnica con due sole azioni offensiva: con la prima si lanciano due Shuriken normali, con la seconda si lancia l'Uchiha Shuriken. Ovviamente è un caso limite, ed in occasioni simili la tecnica non mostra il meglio di se.
(Livello: 4 / Consumo: //)
.:Livello II:. (Innata=50)

Le capacità di questo doujutsu sono a livello di un "praticante medio". La presenza di questo particolare attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito.
-La mira è perfezionata a tal punto da poter colpire un bersaglio a distanza 8 volte su 10.
-La capacità di previsine dei movimenti avversari non è perfetta,ma può schivare almeno 2 attacchi a ogni combattimento.
- Contro ogni tipo di illusione e contro tutte le tecniche che agiscono sulla percezione visiva, il ninja può vedervi "attraverso" se il valore di ninjutsu,genjutsu o di innata è pari o inferiore a 100. Riconosce inoltre le copie che non sono in grado di effettuare le tecniche da tutti gli altri corpi.
- Si posso copiare movimenti, stili di combattimento e tecniche di Taijutsu, a patto che il loro consumo sia Medio-Alto o inferiore.
Consumo di Chakra per Turno: Basso
-Da questo livello in poi si possono copiare e mettere le tecniche che effettua l'avversario in scheda.Anche se la tecnica non è del proprio villaggio, importante che il ninja ha i punti necessari per avere quella determinata tecnica(la tecnica deve avere un consumo medio-alto o inferiore)
Tecnica derivante dello sharingan di liv 2:
Attacco della pietra tombale
Tipo:Taijutsu
Descrizione: Prima di eseguire questo attacco si deve aver portato il bersaglio in aria,poi spiccando un salto e raggiungendolo si deve girarlo a testa in giù poi si deve prenderlo per le gambe e stringergli la testa con le gambe,poi un secondo prima che si tocca terra,si lascia la vittima andare a schiantarsi in picchiata sul terreno,questa tecnica è quasi impossibile da interrompere,però non reca molti danni all'avversario(30),è possibile interrompere la tecnica soltanto con la sostituzione,o con altre tecniche speciali(tipo il telestrasporto che fa il 4° hokage).
Consumo: Basso.
.:Livello III:. (Innata:100)

Le capacità di questo doujutsu sono a livello di un "praticante esperto". La presenza di questo particolare attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito.
-La mira a perfezionata a tal punto da colpire un bersaglio a distanza 10 volte su 10(può essere deviato,ed anche schivato con un'altra arma)
-La capacità di preveggenza è massima,e può schivare 4 attacchi a combattimento
- Contro ogni tipo di illusione e contro tutte le tecniche che agiscono sulla percezione visiva, il ninja può vedervi "attraverso" se il loro valore di genjutsu,ninjutsu o innata è pari a 150 o inferiore. Riconosce inoltre il vero utilizzatore della tecnica di chi usa le copie che sono in grado di effettuare le tecniche da tutti gli altri corpi.
- Si posso copiare movimenti, stili di combattimento, tecniche di Taijutsu e tecniche di Ninjutsu, a patto che il loro consumo sia Elevato o inferiore.
- Il ninja può utilizzare una delle proprie possibilità di preveggenza per intuire la tecnica che l'avversario stà per utilizzare al solo scopo di riprodurla insieme a lui, per rivolgergliela contro qualche istante prima che il nemico lo faccia con lui.
Consumo di Chakra per Turno: Medio-Basso
-Si possono copiare e mettere le tecniche che effettua l'avversario in scheda.Anche se la tecnica non è del proprio villaggio, importante che il ninja ha i punti necessari per avere quella determinata tecnica(la tecnica deve avere un consumo elevato o inferiore)
Tecnica derivante dallo Sharingan livello 3:
Illusione sharinghan

Tipo:genjutsu
Richiede: sharingan liv.3
Particolare tecnica , dove l'utilizzatore immerge l'avversario in un illusione inventata dall'utilizzatore, tutto ciò che l'avversario vede è creato da chi fa la tecnica.
La tecnica oltre a essere lanciata con lo sguardo, può essere lanciata anche con il semplice movimento di un dito diretto all'avversario.
L'illusione viene comandata da chi fa al tecnica , ma viene anche guidata dagli incubi che la vittima ha dentro di se.
L'avversario deve vedere il dito oppure gli occhi dell'utilizzatore della tecnica, per far si che la tecnica vada a segno.
Consumo chakra: Alto
Consumo chakra per mantenere l'illusione: medio-basso
[il genjutsu può essere rilasciato con il kai di livello 2 ]
L'esecutore della tecnica deve guardare negli occhi il suo avversario.
Controillusione demoniaca sharingan
Tipo: Genjutsu
Richiede: Sharingan liv.3
Particolare tecnica che sfrutta lo Sharingan. Permette di rivolgere verso un'avversario una tecnica illusoria che egli stesso aveva tentato di sfruttare contro il possessore dello Sharingan, intrappolare intrappolandolo in tal modo nella sua stessa illusione.
(livello: Avanzato/ consumo: Basso + Variabile)
[il consumo è pari a quello dell'illusione rivoltata verso l'avversario + un consumo Basso]